goats潰しのバフやナーフについて

ずっと疑問に思っていた事があります。
goatsをやめさせる為に、タンク・ダメージ・ヒーラーのバフやナーフが入りましたが、ロールキューが入る事により強制222という構図が出来ました。
ロールキューに関しては、むしろ喜ばしい事と思っています。
ですが、それに伴い、なぜナーフやバフを元に戻さないのでしょうか?
単純に考えてgoatsをやめさせる為のバフやナーフですが、ロールキューのおかげでgoatsという戦術はどう考えても「不可能」となっています。
それなのに、なぜダメージはずっとバフが入ったままでタンクやヒーラー(一部ダメージもあるかもしれません)がナーフのままなのでしょうか?
それが不思議でなりません。
全てを元に戻せとは言いませんが、goatsをやめさせる為に入ったナーフやバフは解除されても良いと思います。
運営の方は常に良い環境を考えて試行錯誤しながらナーフやバフをしていると重々承知の上で、是非この件に関して、お答え頂きたいと思っています。
テクニカルサポートに書いてしまい、申し訳ありません。
現在削除要請をしています。

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一部内容について想像ですが、返信させていただきます。
まず、基本的に運営は常に動く試合を意識してアップデートを行うようにしていると思います。
例を挙げるとすると、ヒール量が多く敵ヒーローを倒すことができない場合に拠点を確保することができなくなります。
ですので、サポートの回復量は減らされ続ける調整になります。
タンクの方も優秀なCCや高耐久になるとDPSが必要なくなってきます。ですのでタンク自体も調整を入れにくいというのがあります。

あなたの質問に返答しますと

→これに関しては試合が動き続けるようにタンクはあまり固すぎないように、サポートは延命は出来るがキルが発生するように、ダメージはキルを発生しやすいように調整を行ってるように思います。

これで質問の答えにはなっているのでしょうか。分かりませんが、現状タンクサポートは楽しくないというのが一般的だと思います。それを打破するには立場を見直すべくスキルのリワークが必要になると思います。Overwatch2に期待したほうが良いと思います。

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