いまだに勝率50%のシステムを変えないのは何故ですか?
意味あるこれ?
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自己中心的だったりプレイスキルが乏しいプレイヤーにも、一定の頻度で勝利を味わわせることで、ゲームへの興味を持続させる仕組み
いまだに勝率50%のシステムを変えないのは何故ですか?
意味あるこれ?
自己中心的だったりプレイスキルが乏しいプレイヤーにも、一定の頻度で勝利を味わわせることで、ゲームへの興味を持続させる仕組み