今のマッチングの不満はリグループやアンチピックなどできて当たり前のことができないプレイヤーがいることによって起こる理不尽感です
その多くはエリア取りの要であるタンクの技量の差によって起こっています
一人しかいないタンクは他のロールのように同ロール間でお互いに弱点をカバーしあうことができないので野良マッチだとピックプールの狭いカウンターに対応できないタンクを引いたほうが負けます
今回のアプデはタンクによる一方的な試合展開を増長しています
すべてのプレイヤーが勝つための最善手を選べない以上健全なマッチメイキングを行うためにはタンクの影響力を限界まで削ぐかタンクを*AIにプレイさせることで互角の条件にするしかありません