可視化の意味がやはりわからない

ライバルプレイの可視化をしたところで、有利不利判定はまだしも、浮動、逆転、連敗補正など納得のいかない評価しかない。
少なくとも可視化した意味はないし、可視化したのであれば、明確な基準も公開するべき。
また、現環境でのゲームバランスの異常なまでの悪さの結果、DPSの勝敗への依存度が高く、DPSの差で勝敗がつくことが殆どとなっている
そのため、ランクマッチでの進捗に関して、このクソバランスが改善されるまでDPSの敗北時のペナルティを極端に増やし、タンク、ヒーラーのペナルティを極端に減らす、もしくはそもそもDPS基準でマッチングし、DPSの勝敗への依存度を下げるべきでは?
少なくとも、現状でバランスがいいと思うユーザーはほぼいない
てか、テストプレイ本当にしたのかお前ら

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