初心に戻ってチュートリアル作ろうブリザードさん

ロールキューなり、ローテなりで軌道修正を試みているようだけど
そも編成だけ合理化できた所で編成ごとの戦術展開が各々理解できていなければ
大した効果は出ない事は作り手だったら考えないでもわかる事だと思う。

2-2-2だけでもステージや相手の編成によって最適解が多岐に渡るのだから
その根幹となる部分だけでもチュートリアルとしてゲーム内に導入すべきだと思う。(ハルザリの利点を活かした戦線の上げ方とか)
現状、基本操作と一部モードの進行とルールしか実装されていないので、
これで新規と古参を仲良く混ぜ込んでマッチングさせたらどうなるのかは明白。
ちゃんとやろうとしている新規がいても意図もなしに古参の逆鱗に触れる事をして萎えるだろうし、古参は新参のフォローの為に一人二役ができるタンクやサポートに縛れてマンネリ化、もう人離れのターボよコレ。
最初の頃は皆手探りでやってたから熱かっただけだよ?

まずは、タイトルの醍醐味ともいえる部分の導入をチュートリアルとして実装してユーザーが触れやすい環境を作ること。

無印はもう導入はキツイかな?
2は本当勝負所だと思う。ユーザーライクなゲーム作りをお願いしたい。

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