ランクが良くないという同じような投稿がたくさん見られ、
本当に改善されているのか気になります。
システムが20敗で確定から15敗になり、マッチング改善のアプデも入りましたがこのような投稿は少なくなっていません。
ちゃんとした数値の可視化されたレートにしてみてくれませんか。
RPで変動するとかはどうでしょうか。
・勝利でポイント追加確定
・敗北でポイント減少
・どれだけゲームが進行しているか
(相手とポイント差があるとRP追加は少ない)
・試合の貢献度でRP追加or減少
(1.平均ダメージ、ヒール、DMG軽減、キル、被撃破がどれだけ自分のスコアのほうが上回っているか→判定割合は各スコアの比率による
2.オブジェクトやエリアにどれだけ関与したか)
・POTGボーナス(少しRP追加)
・自分以外のプレイヤーとのランク差
(1.勝利時、相手プレイヤーランクとの差があると少しRP追加
2.敗北時、相手プレイヤーランクとの差があるとRP追加
3.自分よりランクが下のプレイヤーに負けてもRP減少は無し)
・RP追加率、減少率は、ランクが上がると少しずつ厳しくなる
例:ロール→ サポート ハイブリッド→ 4 - 5
スコア→ K10/A24/D14/dmg2600/H18000/mit22
マッチ→ 敗北 -50(マイナス50)
ポイント差→ 1 +4(マイナス46)
貢献度→ 平均より
K-9/A+10/D+2/dmg-5500/H+1400/mit-580
目標貢献タイム→ 約8分 進ませたポイント→ 140%/110m
によって +11(マイナス35)
POTG→ 獲得 +2(マイナス33)
相手プレイヤーとのランク差→
平均との差→ 2ディビジョン、
相手チームに4ディビジョン差のプレイヤー1人
によって +4 (マイナス29)
合計ポイント変化→ マイナス29
こんな感じで変化するといいかなと思います。
(サポートでPOTG獲得しているのと、スコアの変なとこは気にしないでください。)
運営さん、フォーラムの投稿を見てください
マッチングやシステムに時間をかけてほしいです。
個人的には、推薦ランク、プログレッションシステム、PVE、
また、現環境(シーズン6前半の環境)リワーク待機のキャラや、ハンゾー、イラリー、ライフウィーバーなど(他にも色々なヒーロー)のゲーム性の今後が気になっています。
<不具合報告>
オーバーウォッチを長くプレイしたいので改善をよろしくお願いします。
日本のフォーラムもしっかり見て。