ライバル・プレイ開始後のゲーム退出について

ライバル・プレイ開始後、例えばペイロードの場合に最初の拠点を取った際、
相手チームの一人がゲームから抜け、ライバル・プレイが終了となり、
SRの変動が無い仕様はおかしいです。
(※リードされてしまった為に、意図的にゲームを終了してSRをキープしている可能性を示唆)
相手の抜けていない人のレート変動はなくて良いですが、
誰も抜けていない側のチームは勝利扱い、
もしくは、通常よりも少ないレート上昇があっても良いのではないでしょうか。
また、「スマーフ行為をしている人はレートを敢えて下げられる」、
かつ、「グループを組んでいる味方はレートが下がらない」仕様となっているかと思います。