ライバルプレイ中に味方が途中で抜け新たな味方がマッチせず 1ラウンド以上プレイを続け負けてしまった場合にランクの進行度が減少するのは正常なシステムでしょうか? 正常であるならばプレイヤーのスキル以外の部分でランクが左右される事についてプレイヤーとしてモチベーション維持に支障の出るシステムだと感じます。
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ライバルプレイは新たな人が補充されることはありません。抜けた人が戻ってこない限りはずっと足りないままです。
誰かが抜けたら試合自体を無効にするかゲージの進行度に変化を加えないか、減らしても普段より少な目にはしてほしいとは思いますね。
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