ライバルプレイが死んでいる。

・私はソロでプレイしているのに敵がパーティーを組んでいる確率がとても高い。
・ライバルプレイではシルバーゴールド帯のランク上昇率が異常に低い
・プラチナ帯よりもゴールド帯の競争率が高く厳しいマッチングが多い
・その為シーズン毎のランク変動をなくすのは低レート帯には有効だが
上位帯のプレイヤーはつまらなくなり、低レートでは実力よりもマッチをこなす回数によってランクが変動するのではないかと思う。
・また8回ほど連勝すると自分のランクよりはるかに高いレートに入る問題を解決していただきたい。
・連勝しているということは自分の実力でいわゆるキャリーをしている確率が高いのだから自分よりはるかに高いレート帯に入れるのではなくランクを昇格させて適正ランクにするほうが良いと思う。
もし昇格してそのレートで活躍できなかったのならランクは落ちるはずだから適正ランクはそこということになるはずだ。
・つまり内部レートとかいうプレイヤーが可視化できない謎のシステムは結果的にプレイヤーの運営に対する不信を招きこのゲームが廃れてしまう原因になりかねない。
・内部レートを使うぐらいだったらOW時代の試合を終えるごとにランクポイントが変動するシステムのほうが圧倒的にいいと思う。
・内部レートなんてものはなくして表面上のレートでマッチングさせてほしい。

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