(カテゴリから一般的な話題が選択できないため別の場所に投稿します)パークシステムは革命とは言えず、このゲームの良さを消していると思います。オーバーウォッチは味方の編成、敵の編成、ルール、戦況によって柔軟にピックを変えることができるゲームであり、多くのプレイヤーはそれを魅力的に感じています。パークシステムが導入され、中には面白いという意見もありますが、その大抵が「面白いけど別ゲー(オーバーウォッチ3)」で、パーク機能に対する意見の殆どが「今までのシステムと分けて実装してほしかった(アーケードでの実装)」「パークを1から育てたくないがためにキャラを変更しないプレイヤーばかりになった」「負けているのに最後まで編成が変わらないために案の定負けた」となっています。他社の3人組×20チームで戦うゲームにパークシステムがありますが、あのゲームは個々の能力はあれど武器は公平で、更に戦闘場所がランダムであるために成立しています。オーバーウォッチは個々の性能や役割、武器が様々であり、ルールや戦闘場所も限られているためパーク機能は寧ろオーバーウォッチの魅力を損ねています。パーク機能をON/OFFと切り替え可能にするか、元々のシステムのマッチとパーク有のマッチを分けるべきだと考えます。
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