バランス調整の格差について

1部キャラクター(トレーサー)が極端に強すぎる状況が数ヶ月続いており、使用率も勝率も大会での使用率も明確なに偏りが見られます。
ゲームとして明らかに不健全な状態なのに何故ろくなバランス調整を行わないのでしょうか?

トレーサーは火力が極端に高い上に弾サイズ増加の恩恵も大きく、HPが増えたことにより死ににくくもなっています。
一番の問題は火力が高すぎる点のため、先日行われたトレーサーのナーフは全く解決になっていません。

トレーサーのリコールはリキャストが11秒→12秒、しかもリコールは使用頻度が低くく使用感やキャラクターの強さにほぼ影響がありません。

それに比べ今回のオリーサのナーフは
ジャベンリンスピンのリキャストが7秒→9秒となっています。このスキルは移動・防御ともに優秀で使用頻度も高いオリーサの生命線の1つです。

この2つを比べただけでも明らかに意図を持ってトレーサーのナーフは緩く、オリーサのナーフは厳しく行われている事は明確です。

では何故そんな事をするのでしょうか?
意図してゲームバランスを不健全な方向へ変更する、もしくは不健全な要素を全く修正しないという事はは全くもって理解出来ません。
OWというゲームの人気を落とそうとしているようにしか感じられません。

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