トールビョーンのリワークについて | 近日公開

プレイヤーの皆さん、こんにちは!

このたび、トールビョーンのアビリティと武器を大幅に見直すことになりました。このリワークの成果は、本日この後からPTR(英語版)でご確認いただけます!今回変更を加えた狙いは、トールビョーンらしさを保ちつつ、より幅広く活躍できるようにすることです。

トールビョーンはもともとディフェンス特化のヒーローとしてデザインされたキャラクターです。アーマーを生み出す力とタレットによるエリア制圧能力により、守りを固めたい時の有力な選択肢になると想定していました。しかしながら、スクラップ回収や「アーマー・パック」のシステムには「当たれば天国、外せば地獄 」的な性質があり、ゲームプレイに問題が生じることも明らかになりました。たとえば、有利な試合運びのときにはどんどんスクラップを拾うことができ、チームはアーマーで完全防備した状態をキープできました。一方、調子が悪いと思うようにスクラップを拾えないことも珍しくありませんでした。この問題はオフェンス時に特に顕著で、味方にアーマーを与える能力と、有利な位置にタレットを設置しアップグレードする能力、どちらかでつまずくケースが多くなっていました。

トールビョーンをより幅広い状況で活躍できるヒーローにするため、まずはタレットを設置しやすい仕組みに変えました。合わせて、「アーマー・パック」アビリティとスクラップを拾うシステムを廃止。タレットの仕様変更により併用しづらくなったアルティメット・アビリティ「モルテン・コア」も、いわゆる「領域拒否 」型アルティメット・アビリティとして生まれ変わりました。以前の「モルテン・コア」の性能の一部は、新たなアビリティとして残っています。「アーマー・パック」の後継アビリティとなる新アビリティ「オーバーロード」も追加しています。

「リベット・ガン」

変更点

「リベット・ガン」は、弾速とあまり直感的ではない弾道のせいで安定したダメージを与えにくい印象がありました。そこでメイン攻撃の弾速を高め、リロード時間を短くするという措置をとりました。これにより、攻撃面におけるポテンシャルが高まっています。

  • 弾丸速度を60から70に変更
  • リロード時間を2.2秒から2秒に短縮

サブ攻撃にもバランス調整を行いました。射撃間のリカバリー時間が短くなり、メイン射撃と同じリズムになっています。ダメージは落としましたが、「リベット・ガン」の総合的な威力は上がっています。サブ射撃は反応がよくなっただけでなく、弾の拡散パターンも格段に予想しやすくなりました。

  • リカバリーを0.8秒から0.6秒に短縮
  • 1発あたりのダメージを150から125に減少
  • リロード時間を2.2秒から2秒に短縮
  • 拡散パターンを調整し、ランダムな拡散を50%減少

「リベット・ガン」の性能はほとんど変わっていませんが、より安定してダメージを与えられるように調整しました。メイン射撃とサブ射撃の切り替えもスムーズに感じられるはずです。

アビリティ1:「セントリー・タレット」

変更点

タレットは飛び道具のような扱いになりました。これまでは手動で設置していましたが、今後は投げた先で自動的に組み上がります。タレットをレベルアップするシステムも廃止され、ハンマーで叩くのは修理する時だけでよくなりました。また、「リベット・ガン」のメイン射撃でダメージを与えると、タレットがその敵を狙ってくれます。この変更により、AIによる標的決定をプレイヤー側で多少コントロールできるようになっています。注:タレットが狙うのは、射線上にいる敵だけです。

1. 「セントリー・タレット」を投げて設置するように変更

  • 設置すると通常の半分のクールダウンが開始
  • タレットが破壊されると通常のクールダウンが開始
  • タレットがダメージを受けるか与えるかすると、その後3秒間は新たなタレットを設置不可

2. タレットを自分で壊すための新たなインタラクト入力アビリティを追加

  • 任意のタイミングでクールダウンの開始を早めることが可能に(タレットが戦闘の最中に巻き込まれた場合などを想定)

3. タレットの完成前にトールビョーンが倒れても爆発しない仕様に変更

4. タレットのレベル制を廃止

  • 3秒経過すると自動的にタレットが完成
  • 与えるダメージは従来のレベル2のタレットと同等
  • ライフは250

タレットは設置したいところに投げるだけでよく、トールビョーンがそばについている必要がなくなりました。投げたら、その場を離れてもいいのです。狙う相手も制御しやすくなり、無防備な敵や優先順位の高い標的をタレットで狙えるようになりました。やり方は簡単、リベット・ガンで撃ってタグ付けするだけです。タレットを壊せばアビリティをクールダウンに持っていけるため、敵にとってもタレットの壊しがいが上がっています。

アビリティ2:「オーバーロード」

アビリティ説明

従来の「アーマー・パック」に取って代わる、トールビョーンの新アビリティです。実行すると、トールビョーンに一時的なアーマーが発生し、移動速度、攻撃速度、リロード速度も一定時間アップします。

  • 一時的なアーマーを150付与
  • 移動速度が一時的に30%上昇
  • リベット・ガンとリロードと攻撃速度が一時的に30%上昇
  • ハンマーの攻撃速度が一時的に30%上昇
  • 持続時間5秒、クールダウン12秒

「オーバーロード」は、従来の「モルテン・コア」の効果のうち、私たちが気に入っていた部分を独立させたものです。マッチのどのタイミングでも繰り返し使えるクールダウン型アビリティとして生まれ変わりました。攻守両面でアドバンテージが得られるので、かなり柔軟な運用ができると思います。

アルティメット:「モルテン・コア」(新版)

アビリティ説明

トールビョーンのクローがパワーアップして高熱の鋼をまき散らし、この上に立ち入った敵には継続ダメージが発生します。この範囲攻撃はいろいろと応用が効き、戦略的チョークポイントや目標を制圧したり、敵を分断させたり、退路を断ったり、相手の前進を阻んだりなど、さまざまな使い方ができます。* 6秒間の新たな武器モードに移行

  • 最大10発の高熱弾を射出。着地地点に踏むとダメージを受けるダメージ床 を生成する
  • アーマーが付与されている敵(ブリギッテの「ラリー」や「リぺア・パック」が付与されている敵など)へのダメージが増加

1. 地面と接触するまで、壁や天井に当たると跳ね返ります

  • アーマーが付与されている敵に対しては、基本ダメージが130から190に増加

1. アーマーが付与されるヒーロー: バスティオン、ブリギッテ、D.Va、オリーサ、ラインハルト、トールビョーン、ウィンストン、レッキング・ボール

2. 味方にアーマーを付与できるヒーロー: ブリギッテ

新たな「モルテン・コア」は、敵を要所に立ち入らせないというアルティメットの性能を維持しつつ、タレットを維持できない状況での使い勝手も改善されています。

何度も試行錯誤を繰り返し、その度にたくさんの問題に悩まされましたが、最後には私たち自身が楽しいと思える、新たなトールビョーンにたどり着くことができました。PTR(英語版)でぜひリワーク後のトールビョーンを試してみてください。皆さんからのフィードバックをお待ちしています。ご意見やご感想があれば何でもお寄せください!

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