ディレクターの視点:フィードバックを反映したゲーム作り

ディレクターの視点:フィードバックを反映したゲーム作り

「オーバーウォッチ 2」の大変更を形作っていったプレイヤーのフィードバックについて、アーロン・ケラーが語ります。

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ゴミブリザード君、拮抗したマッチなんてものは、存在しないんですけど?そりゃプレイヤーのコンディションもあるだろうから各々100%のパフォーマンスで毎回プレイできる訳ではないが、流石に敵チームは二桁キル数はあたりまえ、それに比べ味方は圧倒されるせいでキルもままならないデスばかり。そんな試合は普通に考えたらあり得ない。拮抗してると言えるのか?
修正してんだかなんだか知らないがそれっぽい言葉並べてマッチング変更アナウンスしてんじゃないよ。
お前らゴミどもはテストプレイもろくにせず作ったんだろ。
コンバーター、チーター、スマーフ対策してるのか?さっさとやれ
ヒーローのアプデなんてどうでもいい、バトルパスだのシーズンスキンだのapexの真似事なんて要らない。無印の頃みたく6vs6にしてチーム感のあるゲームにしてくれ。
お前らは自らowをowから遠ざけてる

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