タンクパッシブ変更案

ずっと前からタンクユーザーの数が相対的に少なく、それはマッチング時間にも露骨に現れています。

その原因の1つとして、タンク使用時の被デバフの量が多い事が挙げられます。

特にDPSによる回復阻害20%・ゼニヤッタの不破・アナの瓶等は、前線を担う重要なポジションかつ1人しか居ないタンクへの影響が大きすぎます。さらにそれらデバフをタンクに付与する難易度後も低すぎます。

少し交戦しただけでデバフを受け、ヘッドショットで溶かされる。それを何度も何度も繰り返しながら前線を押し続けるのが今のタンクです。

タンクがデバフにより足止めされる機会や、それにより受けるストレスを緩和するために、タンクのパッシブに「受けるデバフ効果が半減する」というものを加えて欲しいです。
DPSの回復阻害効果の半減・不破による被ダメージ増加量の半減・瓶の回復不能時間の半減など、あらゆる被デバフ効果を半減すればバランスを損なう事無くタンクのプレイフィールを改善する事が可能です。

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