タンクとサポートの調整について

2024年5月1日現在時点の調整について。
DPSが非常に優遇されている反面、タンクとサポートがゲームをどう楽しむのか・そもそも楽しめる調整になっているのか非常に疑問である。
DPSがキルを取りやすいことによってゲーム全体に与える影響が大きく、タンクはヒットボックスやDPSパッシブの影響で非常にデスしやすく、字義通りの役割を果たせていると到底思えない。サポートも回復をするにもダメージを出すにも中途半端で、回復をしても結局味方はDPS次第でデスしてしまうなど本当にやりがいのないロールである。サポートは何をサポートしているのか?なんだか意味ありげにサポートはヒールではないと高説を垂れたがる人々が多いが、それならば回復なんて一切消してしまえばいい。ではなぜ回復があるのか?回復をただ否定するだけに見える調整では何の納得も行くわけがない。

ゲームスピードを速めたいから、ヒールがずっと間に合ってしまっては硬直状態が続くだけだから、という反論は不適切であると考えている。なぜならばすべてのロールがよりダメージを出しやすい調整にすればいいからだ。現状は単にDPSを歪に強化し、そのあおりをほかのロールが食らっているだけである。

結論、現状全てのロールはDPSほど楽しむことはできないのである。そもそもゲームのマッチングもずっとDPSが一番遅く、タンクが一番速かったことから学ぶべきだったのだ。
どう調整したいか、という意図もプレイヤーとの共有が不十分であり、ゲームの速度を速めたい云々もプレイヤーの推測や風評以上の何かではない。故にSNSでの不評は当然避けられるわけもない。
ゲーム全体としてどう調整しているかの意図はせめて共有すべきだ。(今回のパッチノートはDPS強化の意図について記載がなかったが、明確にそれは不適切である)

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