[オーバーウォッチ] 6月28日配信パッチ内容のおしらせ

現在開発中のオーバーウォッチ新パッチがテストで利用可能となりました。

以下のパッチノートで取り上げている変更は、現在PTRのテストで利用可能なものに限られます。これらの変更の多くは将来のパッチでPlayStation®4でも利用可能になりますが、PTRについてはPC限定のため、PC版に関連する変更のみが反映されます。

パッチ・ハイライト

新ヒーロー: レッキング・ボール(タンク):
レッキング・ボールはボウリングボールように相手チームの前衛をすり抜けて、後衛を荒らすことができる、メカニックのスキルと固い装甲のメックを持つタンク・ヒーローです。レッキング・ボールは、高い火力を誇るメイン武器の「クアッド・キャノン」と、周囲の敵の数に応じてシールド量が増加する「アダプティブ・シールド」を活用し、大勢を相手に戦いを仕掛けることを得意とします。シールドを身にまとい、ブルドーザーのように突撃してくる彼を倒すのは非常に困難です。また、このシールドを活かせば窮地から脱出することもできます。「ロール」は、メックのロボットアームを格納してボール型に変形することで素早く移動できるアビリティ。さらに、「グラップリング・クロー」を使えば、壁や天井などに自分を固定することができ、振り子のようにスイングしながら地形の裂け目を飛び越えたり、曲がり角の先にいる敵を攻撃することができます。さらに、スイングしながらトップスピードで敵にぶつかれば大ダメージを与えてノックバックさせることも可能。また、レッキング・ボールが空中にいる間に「パイルドライバー」を使用すると、地面に激突して敵を宙に吹き飛ばせます。

アルティメット・アビリティは「マインフィールド」。周囲に地雷をばらまき、近づいた敵に大ダメージを与えることができます。

レッキング・ボールについての詳しい情報は、こちらをクリックしてください[ブログへのリンク]。

ヒーローのバランス調整
一般

数名のヒーローがダメージ減衰に大幅な変更を加えられました:

ソルジャー76
o ヘビー・パルス・ライフル - 最長距離での最小ダメージが30%から50%に増加
マクリー
o ピースキーパー - 最長距離での最小ダメージが30%から50%に増加
バスティオン
o セントリー・モードおよび偵察モード - 最長距離での最小ダメージが30%から50%に増加
メイ
o 凍結ブラスター - サブ攻撃の弾体ダメージの距離減衰をすべて削除
ウィドウメイカー
o ウィドウズ・キス - メイン攻撃のオートマチック射撃にダメージの距離減衰を適用(最大距離で50%)

開発者コメント: これらの変更の目的は、中距離武器のダメージの距離減衰を少しばかり抑えることにあります。ゲーム全体の距離減衰の仕組みを調べてみると、近距離向けのメイン武器が有利になり過ぎていることがわかったのです。また、メイの弾速の遅い遠距離攻撃に距離減衰がある一方で、ウィドウメイカーのオートマチック射撃には距離減衰がないなど、いくつかの点を修正しました。

ハンゾー
電光石火
o 持続時間を6秒から5秒に短縮
o クールダウンを8秒から10秒に延長

開発者コメント: ハンゾーの新アビリティはやや強力過ぎたようです。特に電光石火ですが、この使用頻度を抑えることで、一方的なプレイを回避するようにしました。

ソンブラ
ステルス
o 時間制限を削除
o ステルス中は目標の争奪不可
o 敵に検知される半径を2メートルから4メートルに拡大
o 移動速度ボーナスを+75%から+50%に現象

トランズロケーター
o 時間制限を削除
o 破壊することが可能に(ライフ量は5)

開発者コメント: この変更で、ソンブラはよりチームの偵察・潜入役として動きやすくなります。それに合わせて、相手を待ち伏せして姿を現すタイミングなども、使いどころを上手く考えるとよいでしょう。

マップのアップデート

アサルトマップ
クイック・プレイとアーケードモードで、目標貢献タイムがコントロール・ポイントあたり5分から4分に減少

開発者コメント: クイック・プレイとアーケードモードのアサルトマップで、全体のゲームタイムを減少させました。各ポイントのキャプチャー時間は、現在のポイントあたり5分から、4分に変更されます。ゲームによっては、ポイントAが比較的早くキャプチャーできるため、ポイントBの戦いが長くなります。そして多くの場合、ポイントBはAよりも防衛に向いており、防衛側が残り時間一杯持ちこたえるだけのゲームになりがちで、一方的な防衛が8分以上続くこともありました。こうなってしまうのは、単に両チームにとって試合時間が長過ぎるためだと思われます。攻撃側はポイントを奪取できず、防衛側もただ守り続けるという形になってしまいます。今回の変更でライバル・プレイの時間と同じになりますが、攻撃側と防衛側いずれにも十分な時間でしょう。これで、相手チームではなく時間と戦っているようなゲームがなくなることを期待します。

バグ修正
一般

• コントローラー使用時に、グループリーダーのUIが「ほかのプレイヤーを待っています」をキャンセルまたは離脱しているように表示される不具合を修正
• プレイヤーが戦闘に参加せず「XPなし」の警告を受けた後に、動かないことを警告するAFKが受信されなくなる不具合を修正
• 「最近のプレイヤー」メニューの最後のマッチで、ライバル エリミネーションが表示される不具合を修正
• プレイヤーがフレンド・リストに入っている場合、「このプレイヤーを回避」に追加後削除できない不具合を修正
推薦
• チーム情報画面で、ゲームを離脱したプレイヤーの推薦レベルが表示される不具合を修正
• 推薦の入力が他の入力と共有されている場合、推薦トレイが開かなくなる不具合を修正
• 「付近のプレイヤー」メニューで、推薦レベルが表示されない不具合を修正
ゲーム・ブラウザーとカスタム・ゲーム
• カスタム・ゲームで、クールダウン時間補正値を減少させると、ヒーローが複数のバリアやタレットを設置できるようになる不具合を修正
• デスマッチのカスタム・ゲームで、「リスポーン時にランダムにヒーローを選択」を有効にすると、プレイヤーが壁や床の中にスポーンすることがある不具合を修正

ヒーロー
一般

ヒーローに攻撃がヒットした時に、ヒットに反応するアニメーションが表示されない不具合を修正

ブリギッテ
• ドゥームフィストのライジング・アッパーカットで空中に飛ばされた時にシールド・バッシュを使うと、前方にダッシュできない不具合を修正
• 「シールドメイデン」スキン着用時、存在しないポニーテールがポートレートに表示される不具合を修正

ドゥームフィスト
• 空中にあるシンメトラのタレットにロケット・パンチがヒットすると停止してしまう不具合を修正
• ラインハルトがバリア・フィールドを上に向けていると、メテオ・ストライクがラインハルトにヒットしない不具合を修正
• ロケット・パンチのインパクト時に、ゲンジのサイバー体術、ルシオのウォール・ライド、ハンゾーの壁登りをキャンセルできない不具合を修正

D.Va
• D.Vaの「ピース」ビクトリー・ポーズ表示中に、メックのリアハッチが本体に接続していない不具合を修正

ジャンクラット
• フラグ・ランチャーのグレネード直撃時のダメージ量が正しく反映されない不具合を修正
• カスタム・ゲームで、スティール・トラップを複数設置できる不具合を修正
• ジャンクラットがRIPタイヤ操作中に死亡すると、チームメイトにリスポーンタイマーが表示されない不具合を修正
• RIPタイヤが凍結中に、カメラを動かすことができる不具合を修正

モイラ
• 練習場にて、回復オーブが味方のトレーニング・ボットを回復できない不具合を修正
• コントローラー使用時、バイオティック・オーブでコントローラーの振動機能が反応しない不具合を修正

ラインハルト
• ドゥームフィストのライジング・アッパーカットで空中に飛ばされた時にチャージを使うと、前方に突進できない不具合を修正
ロードホッグ
• シンメトラのテレポーターをロードホッグが使用すると、チェイン・フックで引っ張った相手も移動先に引っ張られる不具合を修正

シンメトラ
• 敵チーム視点で、タレットの赤いアウトラインが表示されない不具合を修正
• ラインハルトのアース・シャターが、フォトン・バリアを通り抜けることがある不具合を修正
• 「オアシス」スキン着用時、テレポーターの視覚効果がなくなる不具合を修正
• セントリー・タレットをテレポートさせると、実績「大成功」の進捗が進む不具合を修正

トレーサー
• リコールを使用すると、目標確保%を獲得できる不具合を修正

ザリア
• パーティクル・バリア使用時、至近距離から敵シンメトラまたはザリアの攻撃を受けると、パーティクル・キャノンのエネルギーが得られない不具合を修正

グループ検索
• プレイヤーをグループ検索に追加すると、すべてのゲームモードが選択可能になる不具合を修正
• 「ロールを選択」メニューにアクセス時、デフォルトのロールが選択できない不具合を修正
• カスタム・ゲーム名の変更が一時的に停止されている場合、グループ検索のタイトルを変更できない理由を伝えるメッセージが受信できない不具合を修正
• ヒーローのポートレートにロールのアイコンが表示されない不具合を修正
• 同じグループ検索枠に2人のプレイヤーが待機できる不具合を修正