[オーバーウォッチ] 2月8日配信パッチ内容のおしらせ

現在開発中のオーバーウォッチ新パッチがテストで利用可能となりました。

以下のパッチノートで取り上げている変更は、現在PTRのテストで利用可能なものに限られます。これらの変更の多くは将来のパッチでPlayStation®4でも利用可能になりますが、PTRについてはPC限定のため、PC版に関連する変更のみが反映されます。

不具合の修正

ヒーロー

ラインハルト

バスティオンに「チャージ」の叩きつけダメージが与えられない不具合を修正

ソンブラ

「EMP」がシグマとブリギッテのシールドのライフを0にすることなく、シールドを破壊する不具合を修正

カスタム・ゲーム

  • 大部分のヒーロー設定が適用されない不具合を修正
  • 無効な設定をペーストした際に、エラーテキストが表示されない場合がある不具合を修正

ワークショップ

  • 追跡されていたことがある変数の変更が正しく発生しない不具合を修正
  • 一度に複数のプレイヤーの変数を設定または変更すると、設定または変更が機能しない不具合を修正
  • 特定の配列インデックスで、インスペクターが変数の設定または変更を正しく記録しない不具合を修正
  • グローバル変数としてプレイヤー変数のループをコントロールする変数の変更を、インスペクターが不正確に記録する不具合を修正
  • アクションの目的内で追跡されている変数を参照すると、不正確な結果が導き出される不具合を修正
  • ゲーム開始時直後にスクリプトに無限ループが存在する場合、ユーザーにサーバー負荷の問題が通知されない不具合を修正
  • 内部IFブロックを外部IFブロックの終わりに取り入れると、対応する外部ELSEブロックが実行される不具合を修正
  • アクションのタイプを編集すると正しくインデントが更新されない不具合を修正
  • ルールを移動すると不正確なアクションのインデントが発生する不具合を修正
  • 初期化されていない変数がTRUEと等しいと見なされる場合がある不具合を修正