[オーバーウォッチ] 2月14日配信パッチ内容のおしらせ

現在開発中のオーバーウォッチ新パッチがテストで利用可能となりました。

以下のパッチノートで取り上げている変更は、現在PTRのテストで利用可能なものに限られます。これらの変更の多くは将来のパッチでPlayStation®4でも利用可能になりますが、PTRについてはPC限定のため、PC版に関連する変更のみが反映されます。

不具合の修正

ワークショップ

  • 特定のフローコントロール・アクション(IF、ELSE IF、ELSEなど)を無効化すると、不正確な実行および不正確なエディターのインデントが発生する不具合を修正
  • 「ELSE IF」ブロックに「終了」が続くと、「ELSE IF」条件が「FALSE」だった場合に、ルールが早期に中止してしまう不具合を修正
  • 「ループする条件」および「中止する条件」アクションが、現在値ではなくフレーム開始時の値を参照する不具合を修正
  • 「グローバル変数を追跡」アクションがコンテキスト値(イベント・プレイヤー、攻撃者、犠牲者など)にアクセスできない不具合を修正
  • 追跡後に変数を変更すると変数の値が不正確になる不具合を修正
  • 複数プレイヤーの変数の変更の一環として単一プレイヤーの変数を設定または変更後に、その単一プレイヤーの変数を変更すると、変数の値が不正確になる不具合を修正
  • 再評価を実行しないエフェクトとビーム・エフェクトが、即座に位置と範囲の評価を行わず、フレームの終了を待ってから実行する不具合を修正
  • HUDアクションまたは特定の再評価アクションで使用すると、「合計経過時間」の値が不正確になる不具合を修正
  • HUDアクションまたは特定の再評価アクションで使用すると、「最も近い歩行可能な位置」の値が不正確になる不具合を修正
  • 「最も近い歩行可能な位置」の値が「CHATEAU GUILLARD」の彫像の付近では機能しなくなる不具合を修正
  • 同一フレーム内で同じ「向き変更を設定」アクションを異なる入力で複数回使用すると、正しく機能しない不具合を修正
  • デフォルトの範囲外のスロットにサブルーチンをペーストすると、エディターがクラッシュする不具合を修正
  • 無効化されたアクションによってサブルーチンの実行が停止する不具合を修正