そろそろアナを何とかしないといけないよね?

つい最近、アナの射撃が体力満タンの味方を貫通するようになりましたが、それでも未だに平均勝率はソンブラに次ぐ下から2番目、ピックするだけでトロルピックと言われランクマッチにすらろくに出せません。すでに330時間も使ってる自分でも、未だにランクマで使うのをためらいます。

なので一度「アホか!」と叫ばれるくらいにアナを強化してみてほしいです。というわけで、アナの強化案を考えました。ぼくのかんがえた最強のアナ!

●グレネードをジャンクラットみたいに2個まで使えるようにする
●通常攻撃はリロード無しにする
●スリープダーツはダーツじゃなく『スタングレネード』に
⇒ファラのロケランのようにまっすぐ飛ぶ系
⇒着弾地点で狭い範囲で拡散する感じ
●ハイライトでやってるように、回転移動ができるようにする
⇒ドゥームのUltを避けたい!そしてマクリーの師匠感が出てくる
●グレネードで増加した回復量もアナの回復分としてカウントする
⇒別枠でもいいので、仕事してるアピールが必要

「エイムが必要だから信用できない」という理由でトロル扱いされるのだから、ここまでやったとしても罰は当たらない。

1個の「いいね!」

スコープを覗くと弾速があがる不思議ライフル。通常時も即着弾にしてくれるだけでも結構な強化になると思う。

ついでに瓶も体力MAXの仲間をスルーして欲しいし、デメリットもあるけど敵味方全てに当たらないで地形判定だけで壊れて欲しい。

あとはULT中のゼニにULT撃てないようにして欲しいかな…。

ぶっ壊れるまでっていうならメイン射撃の威力を50ぐらいにして貫通効果つけてくれたら楽しそう。

4個の「いいね!」

スコープを覗いても普通に遠くの的に当てやすくなるってだけにしてほしいですね
弾速が上がるのは連射速度が落ちるからだと思います
スコープ覗いたときの即着弾を廃止するか連射速度を落としスナイパーらしくチャージショット制にして
フルチャージで撃った時に回復レートが100くらいに上がるとかなら面白いと思いました

1個の「いいね!」

自分は以下のバフを期待したいです。リワークではなく、バフの域で済むのでぜひやってみてほしい

1 メインによるオーバーヒール効果付与
アナのHPSはマーシー以上。ですがマーシーと違い、対象を全快させたとき余剰分は何にもならず消え去り時間の無駄となってしまうのが現状です。ムダの解消と個性化を兼ねます
2 メイン即着化
??「スコープなんて飾りさ」
3 ダーツや瓶の効果ナーフ&CT減少
アナのアビリティは2つともCTが長いです。かわりに当てれば強い 当てるタイミングが良ければ試合を明確に動かします。
強いのはいいのですが、安定感がなさすぎます。サポートは縁の下の力持ち。ムラっけがあるが刺されば強い というヒーローは旧ディフェンス勢の専売特許のようなもので、現状のアナが旧ディフェンス性質に片足突っ込んでる状態で、これは解消されるべきです。

2個の「いいね!」

通常時もヒットスキャン・スコープを覗くとウィドウと同じく回復量上昇(火力は据え置きのほうが良さそう)
あとスリープダーツもヒットスキャンにしたほうがいいかな、ボタン押下→着弾まで長過ぎるし、プロでも使ってないんだからそこまでしてもOPにはならない気がする。

1個の「いいね!」

先日ランクマッチでアナやって、アイヒェンで敵の残り時間0秒・味方5分残して圧勝してたのに、チームメンバーが突然「アナをマーシーに変えないから負けてる、トロルするわ、時間の無駄だったな、お疲れ」とか支離滅裂なこと言い出してトロル始めたんですよ。え、圧勝してるのに!?敵にもアナいるのに???はぁ!???おかげで引き分けになりました。

わかりますか、もうすでに「アナを出してたらトロルをしてもいい」というトロル奴たちの口実に使われてるんですよ。こいつらにとっては味方のスコアとかどうでもよくて、ただ自分がトロルしたいからトロルするための口実を探してただけ、そこに都合よくアナが出てきただけなんですよ。

こんな理不尽なことありますか!なので、一度OPって言われるくらいにアナを超強化してください。でないと、いつまでもこのアホ達の免罪符に使われます。よろしくお願いします。

以前はアナ一人でタンク5人ヒールできるバケモンだったからナーフされたのに、今じゃトロール扱いなんですね。バランス調整って難しいですね。

overbuffの勝率でアナ47.5%、マーシー50.7%って僅か3%程度の差ですし、言うほどダメキャラだとは思いませんけどねぇ(エイムが必要なテクニカルなキャラなので、ウィドウとかと同じく、使えない人はとことん使えませんでけどね)。

1個の「いいね!」

PTRにアナの変更が来てますね。
味方を守るためにも使えるようになったので大変GJだと思います。

ただ、アナはこういう改良されるなら、どうせならさらに
『味方がUlt溜まってるかどうかが経験上わかる』
みたいなパッシブスキルつけてほしいです。

もちろんTABで見れるのは知ってますよ。
でもナノブ付けるタイミングって切迫してることが多く、
そんなことやってる暇がない場合がほとんど。

ソンブラみたいに常時味方のUlt具合が見えるようになれば、
それなら瀕死ゲンジにUlt渡すべきかどうかがとっさに判断できます。

あと、最近シンメトラのテレポートやソンブラで使える
『インタラクトキー』ってのが出てきたので、
これを有効活用したいですねぇ。

例えば、インタラクトキーを押している間は
体力が一番減ってる味方に自動的に照準が合う、とか。
そこまでしたらさすがに過保護すぎますかねぇ。