「負けた回数でランクが変動」はストレスです。

人と場合によるとは思いますが「下手なプレイヤーに足を引っ張られて負ける」「味方が抜けて強制的に負ける」という状況が多々あり、それがランク変動のタイミングになるのは理不尽であり不快です。当然、他のプレイヤーの迷惑行為やチートによってプレイヤースキルとは無関係に負けるパターンもあります。

ランク及び内部レートの評価基準もすべて公開して欲しいです。「評価基準を公開したらそれに合わせたプレイになりスキルが正しく測れない」としたら、それは基準が間違っている(もしくは計測パラメータが不足している)だけなので、正確な評価が出来るようにパラメータを増やす・変更するなど調整をすればいいだけです。

公平公正そして誠実で透明性が高く、プレイヤースキルと「ほぼ完全に」相関する正確性の高いランク・レート評価、そしてプレイヤースキルに則し運に大きく左右されない勝率となる公正なマッチングを求めます。

「内部レート」というのも一種の隠蔽であり不誠実だと感じます。強制的に勝率50%になるようなマッチング、パーティーが隠されているのも同じく不誠実な心理誘導・印象操作ではないでしょうか。可能な限りデータを開示すること、可能な限り公平な仕組みこそが人々に信頼されるための誠実さであると考えます。

顧客、取引先、従業員、そして社会に対して「誠実であること」を指針にして頂きたい。

以下要望です。

■評価
・評価パラメータをすべて開示
・毎試合変動するレートを表示
・レートは勝敗とは一切無関係でチームへの貢献度によるチーム内相対評価(貢献ポイント制)
・「最初に死んだのでマイナス」「ファイナルブロウでプラス」など条件定義された無数のパラメータで評価
・スコアに全員の変動値を常に表示(貢献度によるレートの+-値)
・レートが一定に達したらランク変動
・途中退場で経験値を失うなどのペナルティ強化

■マッチング
・タンクのみほぼ同レートでマッチング
・タンクのレートを基準に範囲を設定してマッチング
・敵味方全員のレート・試合中の変動値をスコアに表示

■チャット
・ライバルのみ推薦レベル2からチャット・VC開放

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完全同意です。負け試合の時にポイントへの貢献はほとんど自分であることは戦績とリプライを見て明らかであるにも関わらず、敵陣へ突っ込んで死ぬだけのタンク、アンチピックを出さずに後ろからチマチマ撃ってるだけか突っ込んで死ぬだけのDPS、瀕死の目の前の味方を回復せずにHP満タンのタンクを撃ち続けるサポートに足を引っ張られてランクが停滞するのは納得いきません、正直シルバーまでは連携を組むなんてこちらが意識してピン刺し、時にはチャットをしても無視されるだけで味方にその意志がありません、仕方なく自分でキルを連ねポイントをとるしかないですがそれも毎回できるわけではないので今の1敗したら取り返すのに3勝以上キャリーしなければならない現状は納得いきません。

3個の「いいね!」

本当にそうですね。味方に恵まれた試合を運良く積み重ねるか、パーティーを組んでランク(もしくは内部レート)を一定まで上げないとプレイヤースキルが結果や評価に反映されない(されづらい)環境だと思います。
「ソロプレイヤーのプレイヤースキルは正しく評価されない(されづらい)」というのは不具合に相当する問題だと考えます。

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