昔はまだ、自分や相手のリソースを考慮して一手考える楽しみがあった。
でも今はもうトップ全てで解決するアグロや外部リソースで運勝ちする環境になりストレスしかない。
そして最近行ったナーフしたカードの巻き戻し
運営は何考えてるの?もう理不尽で苦痛だらけのゲームになった。
本当に反省してほしい
昔はまだ、自分や相手のリソースを考慮して一手考える楽しみがあった。
でも今はもうトップ全てで解決するアグロや外部リソースで運勝ちする環境になりストレスしかない。
そして最近行ったナーフしたカードの巻き戻し
運営は何考えてるの?もう理不尽で苦痛だらけのゲームになった。
本当に反省してほしい
このゲームに課金して得られるものは不快感だけ
アヤラが全部壊したから
ワイルドもスタンダードもハンターがクエストフェイスだらけでもうやる気がしない。
手札で延々お手玉オナニーするのを見せられるのは非常にダルい
一時の海賊クエストウォリアーみたいな状況だけど、なんであっちをナーフしたのにこっちはナーフされないままなのか?
例えば海賊のクエストのように必要な回数を2-3-3にするとか、ヒロパを0ではなく1コストにするなど、もう少し読み合いが成り立つバランスにしてほしい。
メカメイジのメカシャークお手玉もそうだが、対戦相手の思考や戦術が全く介在しない手札で完結する勝ち方はストレスが溜まるだけです。
カザカサンはまだランダム要素があって楽しめたが、今回はひどい。