ここ最近ハースストーンに発見カードが多く毎ターン発見を繰り返し回答を持ってくるという場面が非常に多く感じます。
特にメイジやプリーストは発見カードが多いだけでなくインフィニタイズザマキシチュードや闇の原始により毎ターン発見を行い盤面の解答を持ってくるので戦ってて運ゲー感を加速させものすごいストレスを感じるものになっています。
発見カード自体は楽しくてゲームをエキサイティングなものにしていると思うのでなくしてくれとは思いませんし発見のランダム性により毎試合楽しい試合を行えるのは良いことだと思いますが今はあまりにも発見やランダムカード入手などデッキ外のカードを手に入れる手段が多すぎると思います。
少なくとも無限リソースで毎ターンは発見はあきらかにやりすぎていると感じます。
ハースストーンのインフレにより発見しないとコントロールできない問題があるとは思いますが開発者には発見という安易な解決方法ではない新たなゲーム体験をつかっての問題解決をしてほいしと思います。
補足になりますが発見をなくしてくれとかもっとランダム要素をなくして競技性を高めてくれとかそういう100から0にしてくれみたいな極端なことをいっているのではなく100から50程度に抑えてくれといっていることをご理解して欲しいです。
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