D6ウォーロックが流行っていますが、時間制限もありプレイングが試されるデッキだと思ってます。こうした1ターンに大幅な動きのあるデッキをナーフするより、残しておいたほうが面白いと思います。一方でこうしたデッキの勝率が高いことが問題視されるなら1ターンの時間短縮はいかがでしょうか?
また副次的なメリットとして意図的な遅延プレーヤーの対策、Botに対する影響の軽減策にもなると思います。
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D6ウォーロックが流行っていますが、時間制限もありプレイングが試されるデッキだと思ってます。こうした1ターンに大幅な動きのあるデッキをナーフするより、残しておいたほうが面白いと思います。一方でこうしたデッキの勝率が高いことが問題視されるなら1ターンの時間短縮はいかがでしょうか?
また副次的なメリットとして意図的な遅延プレーヤーの対策、Botに対する影響の軽減策にもなると思います。