手札やデッキを延々と回して自分の選択や思考が介在しないまま、相手のターンだけで完結するお手玉のようなデッキとの対戦ばかりでうんざりする。
ミダのように場に出てからタイムラグがあるならまだ手の打ちようがあるので納得できる。
交換などで延々とピックしてはフェイスする「火付け」や、早ければ3〜4Tにクエストが完了するハンターのクエスト+発射準備などは当たった時点で戦略も展開も読めるし対戦相手との駆け引きも何もないのでつまらない。
(カザカサンなどもそうだが)ひたすら強いだけのデッキは使っていて爽快かもしれないが、使った側もいずれ飽きるし使われた側はもっと飽きる。
今回のフェイリン大使&フィンレーなどもミニオンピックと合わせて似た展開になりそうなので、どうか片方のプレイヤーだけで完結する、お手玉のようなゲームバランスはやめてほしい。
同業他社のシャドウバー◯でナテラの大樹が実装された時も同じような展開でひたすら大樹をプレイ、バフして破壊、ピックしては出してまたバフ……といったお手玉デッキばかりになったために嫌気が刺したプレイヤーが多くなったのか平日は夜でもマッチングに時間がかかることが多かったのを覚えている。
私もそれで嫌気が差してこちらに乗り換えたので、あまりに過剰なバランスは早めにナーフ、または実装しないでほしい。