[オーバーウォッチ] 3月6日配信パッチ内容のおしらせ

皆さん、こんにちは!

現在開発中のオーバーウォッチ新パッチがテストで利用可能となりました。

以下のパッチノートで取り上げている変更は、現在PTRのテストで利用可能なものに限られます。これらの変更の多くは将来のパッチでPlayStation®4でも利用可能になりますが、PTRについてはPC限定のため、PC版に関連する変更のみが反映されます。

ヒーローのバランス調整

バティスト

  • バイオティック・ランチャー
    • 「自動リロード」オプションをオフにすることで自動的にリロードしなくなるように変更(デフォルト設定はオン)
  • イモータリティ・フィールド
    • 見た目と効果音を大幅に変更

ジャンクラット

  • フラグ・ランチャー
    • 着弾ダメージを60から50に変更
  • RIPタイヤ
    • コストを10%増加

開発者コメント: 先日の「フラグ・ランチャー」のダメージ増加に伴い、ジャンクラットのアルティメットが早く溜まりすぎる問題が発生しています。アルティメットのコストを増やすことで、ダメージ出力の増加とのバランスを取っています。

ザリア

  • パーティクル・キャノン
    • サブ攻撃の爆発範囲を、エネルギーレベルに関わらず2メートルに変更

不具合の修正

ヒーロー

バティスト

  • 「イモータリティ・フィールド」をペイロードの下に設置できる不具合を修正
  • 「イモータリティ・フィールド」がペイロードに轢かれても破壊されない不具合を修正
  • 「イモータリティ・フィールド」によってフィールド外でも死亡しない不具合を修正
  • 「バイオティック・ランチャー」がバリアを貫通して回復する不具合を修正

ドゥームフィスト

  • 空中で「ロケット・パンチ」を使うと上方へのジャンプ移動がキャンセルされる不具合を修正
  • ノックバックされた直後に「ロケット・パンチ」を使うと移動しなくなる不具合を修正

ジャンクラット

  • 「スティール・トラップ」が地面に落ちた時に効果音が鳴らない不具合を修正

ルシオ

  • ウォール・ジャンプの速度が想定より遅かった不具合を修正

以上。