「ディフェンス・マトリックス」アップデート - 「オーバーウォッチ 2」の途中退出者の抑止

「ディフェンス・マトリックス」アップデート - 「オーバーウォッチ 2」の途中退出者の抑止

「ディフェンス・マトリックス」の最新アップデートでは、「オーバーウォッチ 2」のプレイ体験を台無しにする途中退出者を抑止するための大きな一歩を紹介します。

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ゲーム内でセオリーを学べる場を作ってランクマッチを正常化すれば途中抜けも減りますよ
多くのプレイヤーはOWへの理解度が低くリグルもできてないめちゃくちゃな試合が多く、初心者中級者の成長を阻害してる。
セオリー通りの試合ができれば負けたとしても各ロールのプレイヤーたちの反省点は明確になるので内省的なプレイヤーが増え、逆に暴言や放置をするtoxicなプレイヤーは減ります。
OWの民度が低いと言われているのはゲーム内でルールさえ教えない放任主義的なやり方も間違いなく一因です。
BANしたりモラルを呼びかけることも大事ですが根本的に解決しなければならない課題が残っています。
負けたとしても成長につなげたいと思えるようなゲームにすることが大事です。
開発側がプレイヤーを育て導き、プレイヤー同士が協力しやすい環境を作ることが大切なのではないでしょうか。

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ペナルティの導入は対応が遅くOW初期の頃から取り掛かるべきだった事であり
10分間のキュー停止は、そのペナルティがかかると困るほどの魅力のあるゲームではなくなっているので、ただプレイヤーが減少するだけであまり意味があるように思えません。
マッチングの精度が悪いのでそちらを改善したほうが良いと思われます。

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