1-3-2のフィードバック

Windowsユーザーです。
エクスペリメンタルの1-3-2をプレイしてみた感想を書きたいと思います。

JeffさんはDPSキューの待ち時間の改善を図るためのテストと仰っていましたが、
1-3-2に伴いヒーローのアビリティに大規模な変更がありましたね。
それによりほとんどの方がタンクはどうなっているのか?という疑問から、今現在はタンクをプレイしたがって居る方が多いように感じています。
DPSを3人に増やしたこととそれが関与しDPSキューの待ち時間が減少していますが、この現状をDPSキューにとっていい結果と捉えられてしまうことへの懸念があります。
みんながエクスペリメンタルを十分遊び尽くし仮にこの調整が採用されライバルプレイで1-3-2が実装されても、
大多数の人がタンクをやり続けることは無いと個人的には思っています。
私個人の意見をすると1-3-2は何よりタンクの負担が重すぎるように感じます。
それから、ハルトザリア・ハルトオリーサ・ウィンストンD.va・ウィンストンレッキングボール・オリーサシグマ・オリーサホッグなどの2タンクで作り上げられてきたシナジーもすべて無かったことになります。
それはつまりタンクがタンクである意味が薄れてしまうように思えますし、
タンク1人で他ロールのスペースを確保するのも至難の業だと思われます。
他の方が仰っていたように、まさにOWでチームデスマッチをしている感覚に陥りました。
結果的に戦略の幅を狭める可能性もあると見ています。
1-3-2にするくらいなら2-2-2をやめて、2-2-2以前のフリーピックに戻したほうがまだマシとすら思えます。

1-3-2アーケードモードなど、ライバルプレイに響かない実装方法であれば1-3-2にはとても賛成です。
ライバルプレイには持ってこないで欲しい調整だと現状思っています。

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