勝率50%調整

アンランクにおいて勝率50%前後に収束するようなマッチング調整を行うこと自体は理解できる。しかし、ランクマッチでも同様の調整を行う理由がわからない。

実際には20連勝の後に20連敗するような極端な展開が頻繁に発生し、その多くで味方や敵との実力差・ランク差が明らかに感じられる。まともにプレイしようとしてもストレスが溜まるだけだ。

フォーラムやコミュニティの意見を見ても、このマッチングシステムに満足している人は少数派に見える。

運営が優先して取り組むべきなのは、まず適切なゲーム体験を提供するためのマッチングシステムの改善であり、キャラクターバランス調整はその後の話ではないだろうか。

また、現状を見る限り、運営は実際の本番環境におけるマッチングの問題を十分に把握できていないように感じる。プレイヤー体験の改善よりも、スキンなどの課金要素の開発・販売を優先しているように見えてしまう。

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100%同意。ランクが公平になるようにだけ調整すればいいのに、勝敗を左右するようなマッチング(味方を全員キャリーしなければ勝てないような低ランク帯だらけのチームに一人放り込む等)をする理由がわからない。
これだけ不満・不信の声が上がっているのだから最低限説明はすべきだと思う。

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