ランクシステムの提案

①途中退出者補償が付くとランク進行度は0にする。仮に勝てたとしてもそれは公平な試合ではない状態なのだから、負けた時の連帯責任で10%前後失うのは修正すべき。

②逆転と有利の廃止。これは運営も把握していると思うが、試合が拮抗または負けている状況でも逆転や有利が発生する。システム的に正しく試合状態を把握できていないためこれは廃止したほうがよい。また何をもって有利不利かはその日によってプレイヤーの状態が変わる以上判断不可である

③ダイヤモンドとプラチナの間にランク進行度合いの強弱をつける。具体的にはダイヤモンドでは①②を実装した従来通りのランク進行度にし、プラチナより下はマイナスの進行度を順に減らすようにする。これに伴い認定システムを廃止。なぜこうするかの根拠としてはダイヤモンドまでやり込める人とカジュアルにランクをする人を分けるためである。トロールする人は連敗ボーナスでどんどん下がっていく仕組みである。プレイヤーにはインセンティブを持たせることが重要で、やればプラチナ〜ダイヤモンドまではいけるかもが大事。

③の補足だが、当然だがランクが下ほどトロール(高頻度)や放置が増えるようになっているため、ランク進行度のマイナスを低くし、真面目にあげる人に対して救済措置をとっている。現在の問題はトロールや放置(高頻度)がボリューム層に滞在し続けられるシステムにある。まだ人口がある内に対応してもらいたい。

シーズン終了間際にはブロンズに濃度100%トロールが集まる。シルバーに50%ゴールドに25%プラチナ10%程度を想定。濃度は放置や利敵行為のなどの頻度と深刻度

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